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 Code de bonne conduite des Jokers

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Messages : 53
Date d'inscription : 09/11/2008
Age : 56

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MessageSujet: Code de bonne conduite des Jokers   Code de bonne conduite des Jokers Icon_minitimeVen 21 Nov - 15:04

Être Jokers, sa n'est pas rien.

Mais être Jokers, cela signifie aussi appartenir à un groupe de personnes réunies avec une même passion tout d'abord, évoluer dans le monde de Rappelz, et aussi, être ensemble sous un même étendards avec ses règles et valeurs.

1) Tout d'abord, une guilde est avant tout une mini communauté, où chacun doit se comporter comme dans la vie réelle même si ici il ne s'agit que d'un jeu.
Vous venez de vous connecter pour jouer, balancez un petit "bonjour" sur le chan :) et de même quand vous partez. C'est tellement plus conviviale.

2) Pas de mots + hauts que d'autres envers les membres. Les énervements sa arrive à n'importe qui et cela se comprend. Derrière l'écran, il y a un joueur doté de compassion, donc pas la peine de se prendre la tête, pour la plupart des cas, des bêtises de second dégrée. Le discours est le meilleur des maux.

3) Insultes non tolérées envers les autres joueurs même s'ils le méritent. Certains aiment bien pousser à bout, pour vous faire tomber dans le piège et ensuite vous "screen" à destination des MJs. Ne leur donnez pas raison.

4) Se rendre disponible au maximum pour les membres. Cela peut concerner tout et n'importe quoi à la fois : boss ou quêtes, ou encore dp avec forte présence de membre de la guilde. Pour les dp guilde, soit on monte son groupe et on recrute d'abord les membres, soit on intègre un groupe et l'on tente au maximum de faire recruter ses partenaires. Si les réponses ne se font pas au tac-au-tac, c'est peut être que les gens ne sont pas sur le chan guilde a ce moment là. N'hésitez dons pas à renouveler vos demande de disponibilité ou de recrutement plusieurs fois, floodez le chan guilde, il est fait pour sa.

5) Informer la guilde de vos soucis plutôt personnels IG, plutôt que de laisser la guilde le découvrir d'elle-même, et souvent à ses dépend.

6) le PK de low est interdit, sauf à de rares exception : la liste noire, et les voleurs de pets par exemple. Les PK party ne sont pas interdites (personnes qui se PK mutuellement, sorte de duels hors arène) et sont vivement conseillées, sa change du farm.

7) Connexion régulière souhaitée. Si cela n'est pas possible pendant une certaine période, merci de le signaler à tous.

8) Participation aux events organisés par la guilde [u]fortement [/u]recommandé. S'il y a un event, c'est qu'il y a quelqu'un derrière qui en est à l'origine. C'est tellement plus agréable pour l'organisateur de voir que son projet est soutenu, et le motivera à réitérer sa démarche (Time Attaque, Siège, Défense de dp, event intra/inter/extra guilde).

9) Une guilde forte est une guilde nombreuse, qui peut lever du monde en quelques minutes, mais aussi une guilde bien stuffée. On ne part pas croiser le fer avec ses ennemis armé de bâton, et de pierres taillées. Pas de vente de matos entre les membres, [u]sauf[/u] : des objets boutique ou non (achat d'un compte, d'un pet...) que vous avec eu en euro. Pour les loot en farme, vente autorisé, mais à des prix [u]cadeaux[/u]. Mais le don de stuff est plus que recommandé, et surtout apprécié.

10) Utilisez au maximum ce que la guilde met à votre disposition : forum, chan guilde et TS. Rien d'obligatoire cependant, mais la vitrine de la guilde ne se trouve pas que sur Rappelz, et le forum en est le parfait exemple.


Voilà pour les grands principes de fonctionnement de la guilde Jokers.

Une dernière chose, Rappelz est un jeu, et reste un jeu. Nous sommes là pour nous détendre, taquiner les membres que ce soit sur TS ou sur le fofo, mais en restant respectueux de tous. C'est dans la bonne humeur que l'on passe les meilleurs moments.


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